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2012年9月25日火曜日

GW2 1v1 PvP動画 #4 Engineer vs Ranger, Guardian, Warrior




▼00:43~ vs Ranger
00:48。効果が無いAoEに対して、#4のProjectile反射スキルを誤用している。
01:10。危険な状況にも関わらず、Dodgeや、#5のStunを使えていない。

総括:この戦いの改善点
1.相手の攻撃を見てから、#4のProjectile反射スキルを使う。
2.危ない時はDodge。Enduranceが無ければ、#5のStunを使用する。


▼01:46~ vs Guardian
敵と距離が近すぎる。
この距離では、相手の中距離スキルが届いてしまう。
Pointを維持できるBuildではないので、Point占拠は後回しにする。

02:01。不用意に敵のSymbolを踏んでいる。

総括:この戦闘の改善点
1.どのような相手でも、できる限り距離を取る。
2.#8のBuffスキルをRechargeごとに使う。
3.地雷系のスキルは、確実に避ける。


▼05:13~ vs Warrior
Bull's Charge → Hundred Bladesが、Warriorの最も警戒すべき攻撃。
05:19のように、初撃のBull's ChargeさえDodgeできれば、優勢に戦える。
逆に、初撃でStun Breakを使ってしまうと、後が厳しくなる。
ただ残念なことに、現状では、ほとんど避けられていない。

05:34。Crippledを解除していない。
CrippledはStun、Immobilizedに次いで危険なので、すぐに解除する。

総括:この戦闘の改善点
1.ImmobilizedとCrippledは致命的なので、すぐに解除する。
2.Kiting集中が大前提だが、できるだけ#8のBuffスキルを使用する。


▼07:03~ vs Warrior
07:32でBull's Charge回避失敗。やむなくStun Breakを消費。
相手との距離が近すぎる。この距離ではまず回避できない。
このビルドの基本戦術は、相手のRange外から、一方的に攻撃すること。
Clock Towerでは、常に窓の外から戦うべき。
Point内で戦いたければ、knock backスペックか、GuardianにRerollする。

総括:この戦闘の改善点
1.Clock Towerでは、常に窓の外から戦う。



GW2 1v1 PvP動画 #3 Engineer vs Thief




▼07:23~ vs Thief
Combatログを表示し忘れた為、詳細不明。
こちらのブログによると、仲間Thiefは30秒で消える様子。

総括:この戦闘の改善点
1.相手が仲間Thiefを出した場合、30秒間、逃げ回る。

GW2 1v1 PvP動画 #2 Engineer vs Ranger




▼05:42~ vs Ranger
相手との距離が近すぎる。
こちらの攻撃のRangeはすべて1050。
撃ち合いでは、Range1050を維持する。

Dodgeが少なすぎる。
こちらは、常時Vigor付きでEndurance豊富。
撃ち合いでは、積極的にDodgeする。

Bleedingを消せていない。
Bleedingは#F1、#F3、#F4でこまめに消す。

#8のBuffスキルの使用頻度が少ない。
撃ち合いでは、Rechargeごとに使用する。

05:58。#4のProjectile反射を無駄撃ちしている。
反射スキルは、相手の攻撃を見てから使用する。

06:32。トドメの最中に、敵ペットに攻撃されている。
敵ペットがいる場合は、ペットから逃げながら、銃でトドメを刺す。
トドメを刺す際も、Range1050を維持する。

総括:この戦闘の改善点
1.撃ち合いでは、Range1050を維持する。
2.敵ペットがいる場合は、トドメは銃で行う。
3.撃ち合いでは、積極的にDodgeする。
4.撃ち合いでは、#8のBuffスキルをRechargeごとに使う。
5.#4のProjectile反射スキルは、相手の攻撃を見てから使用する。
6.Bleedingは#F1、#F3、#F4でこまめに消す。



GW2 1v1 PvP動画 #1 Engineer vs Ranger, Mesmer, Thief

PvP動画を撮ってみました。
無料版のキャプチャソフトを使用している為、最大10分です。

録画した動画の中で、1v1に近い戦闘があったものだけをピックアップしています。
無編集、かつ、負け試合もすべてアップロードしているので、凡戦も多くなっています。

このブログでは動画に対して、ダメ出しをしていきます。
ブログ掲載前の動画も、Youtubeにアップしていますので、よろしければ、そちらもご覧ください。




▼00:30~ vs Ranger
相手との距離が近すぎる。
こちらの攻撃のRangeはすべて1050。
撃ち合いでは、Range1050を維持する。

ペットの攻撃を喰らいすぎている。
ペットの攻撃力は軽視できない。
プレイヤー同様、Dodgeで避けるべし。

#8のBuffスキルを、まったく使用していない。
撃ち合いでは、Rechargeごとに使用する。

Bleedingを消せていない。
Bleedingは#F1、#F3、#F4でこまめに消す。

00:43ででCrippledを解除していない。
CrippledはStun、Immobilizedに次いで危険なので、すぐに解除する。

01:01で、トドメの最中に、敵ペットに攻撃されている。
敵ペットがいる場合は、ペットから逃げながら、銃でトドメを刺す。
トドメを刺す際も、Range1050を維持する。

総括:この戦闘の改善点
1.撃ち合いでは、Range1050を維持する。
2.敵ペットがいる場合は、トドメは銃で行う。
3.敵ペットはDodgeで避ける。
4.ImmobilizedとCrippledは致命的なので、すぐに解除する。
5.撃ち合いでは、#8のBuffスキルをRechargeごとに使う。
6.Bleedingは#F1、#F3、#F4でこまめに消す。


▼01:36~ vs Mesmer
02:22~02:25。本体発見。
被ダメージが大きい場合は、先にPhantasmを倒すべきかもししれない。
この辺は、もう少し試行錯誤が必要。

02:40。こちらの主ダメージ源のBleedingが消されてしまう為、ほとんどダメージを与えられない。

02:57。gw2dbによると、敵の主ダメージ源のRangeは450。
距離をとって戦えば、被ダメージは減らせる。

総括:この戦闘の改善点
1.できる限り、相手と距離を取る。
2.被ダメージが大きい場合は、Phantasmを先に倒す。※仮案


▼04:47~ vs Thief
05:00。不用意に敵に近づきすぎ。
敵のPistol Whipは、Range130、Stun+合計10000ダメージの連続攻撃。
Stun Breakは敵の初撃で使い切ってしまうので、完璧にKitingしきらなければ勝てません。

総括:この戦闘の改善点
1.近接Thiefと戦う場合は、とにかく敵と距離を取ること、だけに集中する。